Le 13, jeu de carte mongol

Le 13, jeu de carte mongol

Lors de notre passage en Mongolie, nous avons découvert un jeu de cartes aussi simple qu’addictif : le 13.
C’est un peu le cousin mongol du Président, mais avec des règles plus riches et un peu plus de stratégie qui le rendent… franchement meilleur.

Nous avons eu du mal à trouver des règles claires en ligne, alors voici la version testée et approuvée sur place, celle que tout le monde semble connaître ici.

🂡 Le matériel

Le 13 se joue avec un jeu de 52 cartes, idéalement à 4 joueurs (voir variante à 2 et 3 joueurs plus bas) : on mélange et on distribue toutes les cartes, donc 13 par personne.

🎯 Le but du jeu

Comme au Président, le but est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible.
Mais ici, les couleurs comptent, et les combinaisons possibles sont bien plus variées.

🃏 Les valeurs des cartes

  • Le 2 est la carte la plus forte, au-dessus de l’As.
  • À valeur égale, on départage selon la couleur :
    Carreau < Trèfle < Cœur < Pique

Autrement dit, un 5♠ (pique) bat un 5♥ (cœur).

Comment jouer

Le joueur qui possède le 3♦ (carreau) commence. Il doit commencer la partie avec cette carte (seule ou dans une combinaison). Cette règle ne s’appliquera pas aux manches suivantes.

Il peut poser :

  • une carte seule,
  • une paire,
  • un triple,
  • ou une main de 5 cartes inspirée du poker : suite, couleur, full, carré (accompagné d’une autre carte) ou quinte flush.

Le joueur suivant doit :

  • soit passer,
  • soit poser une combinaison du même type, mais plus forte.

💡 Exemples concrets

  • Après un 3♣, on peut poser un 3♠ ou un 4♦.
  • Après une paire de 5 (carreau et cœur), on peut poser une paire de 5 plus forte (trèfle et pique, car les couleurs sont plus hautes), ou une paire de 10.
  • Après une suite, on peut poser une suite supérieure (en comparant la carte la plus haute), ou un full.

👉 Pour comparer deux full, c’est la valeur du triple qui départage.

Fin de manche

Quand un joueur n’a plus qu’une carte, il doit le dire à voix haute !
Le premier joueur à vider sa main gagne la manche. Et on compte les points.

Le gagnant commence la partie suivante, et le joueur situé juste avant lui (dans le sens du jeu) distribue.

🧮 Comptage des points

À la fin de la manche :

  • Chaque joueur marque autant de points que de cartes restantes.
  • Si un joueur en a 10 ou plus, son score est doublé.
  • Lorsqu’un joueur atteint 30 points ou plus, il est éliminé. (il est possible que plusieurs joueurs soient éliminés d’un coup)

La partie continue avec les autres joueurs : on redistribue 13 cartes chacun, et on laisse les cartes restantes de côté.

Variante à 2 ou 3 joueurs

Le 13 se joue normalement à 4 joueurs, avec des éliminatoires qui peuvent nous amener à finir à 3, puis à 2.
Mais il est tout à fait possible de jouer directement à 2 ou 3, sans que cela pose le moindre souci.

Dans ce cas, nous distribuons 13 cartes à chaque joueur et laissons les autres de côté.
Le déroulement de la partie reste exactement le même.

Pour déterminer qui commence, nous regardons la plus petite carte parmi celles distribuées.
et nous demandons :

 » 3 de carreau ? « ,
 » 3 de trèfle ? « , etc.

Celui ou celle qui détient la plus petite carte du jeu démarre la manche.

Pourquoi aimons nous le 13 ?

Nous aimons beaucoup ce jeu, car il faut faire des choix parfois difficiles :
faut-il tenter une combinaison de 5 cartes ou garder ses paires pour plus tard ?
Il faut parfois se débarrasser de plusieurs cartes d’un coup, quitte à abandonner l’idée de finir premier, plutôt que de risquer une fin de manche avec trop de cartes en main.
C’est ce qui rend le jeu à la fois tactique, dynamique et plein de rebondissements.

Au moment où nous écrivons cet article, nous y jouons presque tous les jours depuis 2 mois, c’est vous dire !

A lire aussi...