En Chine, il nous arrive souvent de sortir un jeu de cartes dans un parc ou sur un banc, simplement pour jouer quelques parties. Presque à chaque fois, des Chinois s’arrêtent, observent nos cartes, commentent entre eux… et semblent intrigués.
La raison ? Nous jouions au 13, un jeu découvert en Mongolie, dont les mécaniques ressemblent étonnamment à un jeu extrêmement populaire ici.
Après quelques recherches (et plusieurs regards curieux), nous avons compris qu’ils pensaient reconnaître le Dou Dizhu, le jeu de cartes chinois par excellence.
À Nanning, nous avons fait la connaissance de Zhang, avec qui nous avons passé plusieurs moments, dont une après-midi autour de jeux de cartes. Après lui avoir appris les règles du 13, il nous a proposé, à son tour, de nous faire découvrir son jeu.
La traduction indique « combattre le propriétaire terrien », et c’est en fait la traduction littérale du Dou Dizhu (斗地主). On est très content de l’apprendre à cette occasion et nous allons donc vous transmettre les règles (de la variante sans les paris) à notre tour :
À première vue, il peut rappeler le Président, mais ici un joueur affronte les deux autres, ce qui change totalement la stratégie.
🂡 Le matériel
Le Dou Dizhu se joue avec un jeu de 54 cartes :
- les 52 cartes classiques
- 2 Jokers (rouge et noir)
Il se joue exclusivement à 3 joueurs.
🎯 Le but du jeu
- Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes.
- Le 地主 (Dìzhǔ), le « propriétaire terrien », joue seul contre les deux autres.
- Les deux autres joueurs, appelés les paysans, gagnent ou perdent ensemble.
🃏 Les valeurs des cartes
L’ordre des cartes est le suivant :
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < Valet < Dame < Roi < As < 2 < Joker noir < Joker rouge
⚠️ Les couleurs n’ont aucune importance dans le Dou Dizhu.
Seule la valeur compte.
La distribution
On retourne une carte vers le milieu du paquet (au hasard) puis on distribue :
- 17 cartes à chaque joueur
- 3 cartes sont posées face cachée au centre de la table
Ces 3 cartes iront plus tard au 地主 (Dìzhǔ)
👑 La désignation du 地主 (Dìzhǔ)
Après la distribution, le joueur qui a reçu la carte retournée est celui qui décide le premier s’il prend les 3 cartes et devient le 地主 (Dìzhǔ). S’il passe c’est autour du second, puis du troisième, si personne ne prend on redistribue.
Le joueur qui prend joue donc avec le 3 cartes restantes et commence la partie.
🎭 Les rôles
- Le 地主 (Dìzhǔ) : joue seul, mais a plus de cartes
- Les deux paysans : jouent ensemble, sans se montrer leurs cartes
La coopération est essentielle : parfois il vaut mieux laisser son partenaire jouer, même si on pourrait battre la combinaison.
Comment jouer ?
Le 地主 (Dìzhǔ) commence en posant une combinaison de son choix.
Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut :
- soit passer
- soit poser une combinaison du même type, mais plus forte
Quand tout le monde a passé, le dernier joueur à avoir posé reprend la main et peut jouer ce qu’il veut.
🧩 Les combinaisons possibles
Voici les principales combinaisons du Dou Dizhu :
Combinaisons simples
- Carte seule : 7
- Paire : 9-9
- Brelan : Q-Q-Q
Combinaisons avancées
- Brelan + 1 carte : 8-8-8 + K
- Brelan + 1 paire : 10-10-10 + 6-6
- Suite (5 cartes min., sans 2 ni jokers)
ex : 4-5-6-7-8 - Suites de paires (au moins 3 paires)
ex : 6-6-7-7-8-8 - Suites de brelans (au moins 2 brelans)
💣 Bombes
- 4 cartes identiques
ex : J-J-J-J
→ bat toutes les autres combinaisons - Rocket 🚀 : Joker noir + Joker rouge
→ imbattable
Une bombe peut être jouée à tout moment, même si le type de combinaison est différent.
🏁 Fin de manche
La manche se termine dès qu’un joueur n’a plus de cartes.
- Si le 地主 (Dìzhǔ) vide sa main en premier → il gagne
- Si un paysan termine en premier → les deux paysans gagnent
💡 Pourquoi aimons-nous le Dou Dizhu ?
Ce que nous aimons particulièrement dans le Dou Dizhu, c’est son coté 2 contre 1 qui n’est pas fréquent et qui nous change des autres jeux chacun pour soit ou 2 contre 2.
Point négatif, nous sommes 4 et c’est un jeu exclusivement pour 3 joueurs.


